CvLuaGame::lGetTurnSlice(lua_State *)
- Defined in
- Lua/CvLuaGame.cpp, line 914
- Class
- CvLuaGame
- Hook name
CivHooks::CvLuaGame_lGetTurnSlice
Hooks
static bool BeforeCvLuaGame_lGetTurnSlice(lua_State* L, int& result);static void AfterCvLuaGame_lGetTurnSlice(lua_State* L, int& result);static int ReplaceCvLuaGame_lGetTurnSlice(int (*original)(lua_State*), lua_State* L);CivRegisterBefore<CivHooks::CvLuaGame_lGetTurnSlice>(host, &BeforeCvLuaGame_lGetTurnSlice);CivRegisterAfter<CivHooks::CvLuaGame_lGetTurnSlice>(host, &AfterCvLuaGame_lGetTurnSlice);CivRegisterReplace<CivHooks::CvLuaGame_lGetTurnSlice>(host, &ReplaceCvLuaGame_lGetTurnSlice);
Code
913//int getTurnSlice();914int CvLuaGame::lGetTurnSlice(lua_State* L)915{916 return BasicLuaMethod(L, &CvGame::getTurnSlice);917}
Calls
- CvGame::getTurnSlice() const
CvLuaMethodWrapper::BasicLuaMethod