Hooks
static bool BeforeCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession(lua_State* L, int& result);static void AfterCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession(lua_State* L, int& result);static int ReplaceCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession(int (*original)(lua_State*), lua_State* L);CivRegisterBefore<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession>(host, &BeforeCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession);CivRegisterAfter<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession>(host, &AfterCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession);CivRegisterReplace<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession>(host, &ReplaceCvLuaLeague_lGetTurnsUntilVictorySession);