Hooks
static bool BeforeCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession(lua_State* L, int& result);static void AfterCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession(lua_State* L, int& result);static int ReplaceCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession(int (*original)(lua_State*), lua_State* L);CivRegisterBefore<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession>(host, &BeforeCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession);CivRegisterAfter<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession>(host, &AfterCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession);CivRegisterReplace<CivHooks::CvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession>(host, &ReplaceCvLuaLeague_lGetTurnsUntilSession);